
Valorant passe à Unreal Engine 5 et lance l’Acte 5 : une nouvelle ère commence
Le 29 juillet 2025, Riot Games a franchi une étape déterminante avec la mise à jour Patch 11.02, propulsant Valorant de l’Unreal Engine 4.27 vers l’Unreal Engine 5.3. Cette transition, annoncée depuis plusieurs mois, n’apporte pas encore de bouleversements visuels spectaculaires pour les joueurs, mais elle prépare le terrain pour un avenir plus fluide et innovant.
Les avantages techniques de cette transition sont nombreux. Les joueurs remarquent déjà une meilleure fluidité et une stabilité accrue, avec des gains de FPS et une constance renforcée, sans pour autant altérer l’identité visuelle du jeu. Autre atout non négligeable, la mise à jour permet une réduction significative de l’empreinte disque : Valorant occupe désormais deux fois moins d’espace sur le PC, même si le téléchargement initial a été plus lourd. Du côté du développement, l’Unreal Engine 5.3 apporte des outils modernes et puissants, comme le partitionnement de mondes ou le Temporal Super Resolution, qui offrent des rendus de haute qualité plus efficaces. Enfin, la transition s’est faite de manière globalement fluide et sans accroc, mis à part quelques rares problèmes de micro-stuttering signalés sur certains matériels AMD. Riot Games a voulu délivrer une base technique solide, prête à accueillir des évolutions plus ambitieuses tout en conservant l’essence compétitive du jeu.
Depuis son lancement en 2020, Valorant reposait sur l’Unreal Engine 4. Avec le patch 11.02, Riot a franchi un cap et fait évoluer son FPS vers Unreal Engine 5.3.
Concrètement, le changement ne saute pas encore aux yeux côté graphismes : Riot a clairement annoncé vouloir garder le style visuel propre au jeu. Mais sous le capot, les bénéfices sont bien là. De nombreux joueurs constatent une fluidité améliorée et une meilleure stabilité, avec un gain notable de FPS et une constance accrue durant les parties. Valorant devient aussi beaucoup moins lourd sur le disque dur, sa taille ayant été réduite de moitié. Certes, le téléchargement initial a demandé un peu plus de temps, mais une fois installé, le jeu occupe nettement moins d’espace. Enfin, ce passage à Unreal Engine 5 constitue avant tout une base solide pour l’avenir, en offrant aux développeurs des outils modernes qui faciliteront l’ajout de nouvelles fonctionnalités, notamment le très attendu système de replays.
Bref, pas de révolution graphique immédiate, mais une préparation pour tout ce qui va arriver dans les prochains mois et années.
Valorant prépare son futur
Avec ce passage à Unreal Engine 5, Riot envoie un message clair : Valorant n’est pas près de ralentir.
On peut imaginer que cette nouvelle base technique permettra à terme des évolutions visuelles, l’arrivée de fonctionnalités comme les replays, et sans doute de nouvelles expériences de jeu. En attendant, les joueurs peuvent profiter d’un jeu plus optimisé, d’un pool de cartes renouvelé et d’un contenu cosmétique toujours plus riche.